2022年4月11日に実装された
★3ニシノフラワーと
SSRダイワスカーレット(パワー)の
性能評価していくぞい(π∵)π
もくじ
★3ニシノフラワー性能評価
適性と成長補正率
- 芝A
- ダートF
- 短距離A
- マイルA
- 中距離E
- 長距離G
- 逃げF
- 先行A
- 差しA
- 追込G
ポイント
中長距離の適性がなさすぎるので
クライマックス育成環境に向いてない
(次のシナリオに期待)
- スピ15%
- パワ15%
ポイント
成長補正は完璧
スピ2 パワ1 賢さ3や
根性3 賢さ3育成がハマりやすそうだ
所持スキル
- 直線巧者
- アクセラレーション
- 直滑降
- スプリントギア
- ハヤテ一文字
- 差しコーナー○
- 決意の直滑降
ポイント
固有スキルは前目に居ないと発動しないのに
差しコーナー○は噛み合ってない
(先行コーナー○が良かった…)
所持スキルは可もなく不可もなくといった所
そこまで多きなセールスポイントはない
固有スキル:つぼみ、ほころぶ時 (加速)
- 発動位置:
終盤の最終コーナーの後半以降 - 順位条件:
3位以下かつ上位40%以上
(チャンミだと3~4位) - その他条件:
レース中盤のコーナーで
他のウマ娘と2秒以上競り合う - 効果量:加速UP(0.4[m/s])
- 持続時間:4 × (距離)÷1000(秒)
有効加速となるコース
- スプリンターズS(中山1200m)
- 高松宮記念(中京1200m)
- JBCスプリント(大井ダート1600m)
- 桜花賞・阪神JF(阪神1600m)
- マイルCS(京都1600m)
- 安田記念など(東京1600m)
- フェブラリーS(東京ダート1600m)
- 天皇賞秋(東京2000m)
ポイント
効果を見た感じ
ここらへんのレースで有効加速となる
本体で発動できる?
基本的にチャンミは逃げ・先行が多い
その環境の中で
中盤スキルを持たないニシノフラワーが
終盤開始時点で3~4位をキープできるだろうか…?
ポイント
逃げ複数が前に居て、中盤速度上げてくる
バクシンやクリオグリが居るであろう
短距離・マイルチャンミでフラワーが
3~4番手に上がれるイメージが湧かない…
継承ママ要因
先行かつ中盤速度スキルがある
バクシンやクリオグリに
ニシノフラワーの固有を継承させた方が
ニシノフラワー本体よりも強いと思う
「単騎逃げ=逃げが勝てない」リスク回避に
逃げ2頭出しする戦略を取る時に
2体目の逃げをアンスキ型ではなく
つぼみ型にする戦略も取れそう
ポイント
アンスキ型:中盤スキル盛る→アンスキ発動
つぼみ型:つぼみ発動→終盤スキル盛る
まとめ
<強い点>
- 優秀な成長補正
- 有効加速となるコースが多い
(優秀な継承要因になる)
<弱い点>
- 中長距離適正がなくクライマ育成に不向き
(次回のシナリオに期待) - 覚醒スキルが弱い
- 中盤スキルが無いので
本体が3~4位キープするのが難しい
(中盤固有持ちに継承した方が強い)
ポイント
セイウンスカイと言いニシノフラワーと言い
西山牧場の両エースは継承で大活躍だね
SSRダイワスカーレット性能評価
サポート効果 Lv50
- 友情ボーナス 35%
- 初期絆ゲージアップ 30
- レースボーナス 10%
- ファン数ボーナス 20%
- ヒントLvアップ 2
- ヒント発生率アップ 30%
- 初期パワーアップ 30
- スタミナボーナス 1
- パワーボーナス:2(※固有ボーナス)
絆80以上でパワーボーナス2
スタミナボーナス1もあり強そうに見えるし
友情ボーナス35も高めだが…
トレーニング効果UPも
やる気効果UPもない
パワボ2なのでスピード根性練習にくれば
それなりにステータスを上げてくれるが
賢さ練習に来た時にまったく仕事しない
トレ効かやる気効果の
どちらか片方でもあればなぁ……
友情練習特化型なのに得意率が無い
とにかくチグハグな性能
所持スキル
- 対抗意識○ 90pt
- 好位追走 180pt
- 抜け出し準備 180pt
- 先行コーナー○ 130pt
- 直滑降 120pt
ポイント
先行コーナー〇は強い
抜け出し準備も、そこそこ良いが
それ以外のスキルはやや微妙
金スキル:鍔迫り合い(加速)
真っ向勝負の金スキル
先行の終盤加速スキルだが終盤ランダム発動
前にいる分、
乗り換え上手や起死回生より強いが
終盤ランダム発動の上に
必要スキルptも360と高いので
不発に終わりやすいスキル
ポイント
ノンストップガールの下位互換的なスキル
先行育成だとしても
ノンストップガールを付ける方が良いだろう
まとめ
総評:45点
パワボ2は素晴らしいが
トレ効果もやる気効果UPもなく
全体的な練習性能を考えると微妙
高い友情練習UP効果も得意率0で微妙
金スキルの鍔迫り合いは
最速発動すれば強いが
終盤ランダム発動なので安定しない
取得スキルptが
合計360と高いのでかなりコスパが悪い
効果時間の長さ
必要スキルpt
有効発動率
どの脚質にもつけられる柔軟さ
ノンストップガールが強すぎて
鍔迫り合いはノンストップガールの下位互換でしかない
総合的に判断すると
かなり使いにくいサポカだと思う
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