ウマ娘2年目のハフバ前のWPUガチャ
スピードマルゼンスキーと
賢さナカヤマフェスタは
どちらも強いSSRサポートカード
どう強いのか性能を解説していこう
もくじ
SSRナカヤマフェスタ(賢さ)
練習性能
トレ効果15%にやる気60
更にスキルptボーナスまであり
賢さ以外の練習に来ても仕事をする
得意率が無いのが
逆にいい方向に向きそうだ
レスボ10%と高めなのでクラマ性能も高い
ファン数が重要と予想される新シナリオでも
ファンボ15%なので対応できそうだ
ポイント
20%の確率で練習失敗率0%は
超絶上振れ製造機として使えそう
高い練習性能と上振れ固有ボーナスは
爆発力がありそうだ
金スキル:博打うち(発動条件)
レース距離の50%m以降のどこかで発動
- 速度UP:0.45m/s
- 基準時間:1.8秒xレース距離/1000
- 60%の確率でスタミナ消費0
- 30%の確率でスタミナ2%消費
- 10%の確率でスタミナ4%消費
ポイント
2000m以下のレースなら問題なく使える
クリオグリならソレ以上の距離もOK
必要なスキルptが少なく
終盤接続の可能性もある
汎用性の高いスキルだ
スキル
ウマ好みは効果が強く
入手方法が少ない貴重なスキルだ
道悪○や垂れウマ回避も優秀
ポイント
しかし所持スキル12個と多く
狙ったスキルヒントの入手は困難だ
イベント
連続イベント2回目までに絆+15と
友情練習まで絆を上げやすい
2回目の選択肢で上を選ぶと
3回目のイベントが成功しやすく
金スキルのあげません率を下げられる
下を選ぶと3回目が失敗しやすいが
成功した時の上昇値が大きい
総評:85点~95点
金スキルイベントも
固有ボーナスも
スキルヒントもギャンブル性が高いが
確実に高い練習性能は評価できる
特に20%の確率で
練習失敗率0%になるのはメチャ強く
ここぞという時に1~2回発動するだけで
大きな上ブレ要因となりそうだ
ポイント
スタミナデメリットはあれど
短距離~2000mくらいなら入れやすく
汎用性の高い金スキルも魅力だ
SSRマルゼンスキー(スピード)
練習性能
参加した練習lv1ならトレ効5%
2なら10%…5なら25%
トレ効5~25%の超破格ボーナス持ち
更にスピボ&パワボを持ち
やる気効果まであるので
練習性能が高いサポカ
ポイント
レスボファンボも最低限レベルはあり
初期絆30と高く扱いやすいサポカだ
金スキル・トップランナー
速度UP:0.35[m/s]
持続時間:3秒xレース距離/1000
効果量も持続時間も長く
先頭争いが超重要な逃げにとって
必須レベルの金スキル
ポイント
今後の逃げの先頭争いは
トップランナーの有無で決まりそうだ
スキル
逃げに必要なスキルが詰まってる
しかもヒント発生率30%UPに
ヒントlv2までついている
スピマルにヒントを貰うだけで
消費スキルptをガッツリ抑えられるので
レスボ10%~15%のサポカを入れるより
スキルpt効率が良くなることだろう
イベント
スピード+60 パワー+5 賢さ+15
集中力のヒント確定で貰えるのが優秀
金スキル・トップランナーのヒントも
確定でくれるので育成に安定感が出る
総評:98点
逃げが最強のウマ娘において
文句の付け所が殆どないサポカ
現状のスピードサポカでは
ナリタトップロード以上と言えるだろう
強いて言えば
水マル育成に使えないのが弱点
チョコボン・ファルコ・ダスカなどは大強化だ
ただ、スピード上限が1200の環境では
スピードサポカは入れて1枚なので
今後更に強いスピサポが来た場合は
立場が危うくなる可能性はある
しかし
スキルを見る感じ逃げに必須なので
そう簡単にスピマルの牙城は崩せないだろう
ポイント
賢さフェスタも中々優秀なので
今回のWピックアップガチャは
どちらのSSRも優秀だ
ガクっと売上が落ちたサイゲが
焦ってインフレサポカを連発し始めたのかな?
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ポイント
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