5周年で恒常★5キャラ配布
これをキッカケに原神を始めた初心者が
実際に原神をプレイしてみて感じた
「面白いと感じる点]と
「改善してほしい所」を
初心者目線で語って行こうと思う
軽い感想を言うのであれば
原神はやることが尽きないRPGゲーム
自分でもビックリするくらいハマった
しかし改善してほしい点も複数ある
今回の趣旨はあくまで初心者による
ライトユーザーの視点なので
ガチ勢の人とは見方が異なるかもしれないが
新規ユーザー目線として
かなり中立的な意見を素直に言おうと思うので
原神が好きな人も、まだ未プレイな人も
最後まで見てくれたら嬉しいな
ポイント
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もくじ
原神が面白い理由(初心者目線)
モブ全てに名前がある
原神をやって驚いたのは
モブキャラクター全てに名前がついている事

大半のゲームはモブは名前を持たない
製作者側からしたら面倒くさいから当然だ
しかし原神はモブ全てがネームドキャラだ
それ故にクエスト等で話して行くと
モブに愛着が沸く事もあるし
何より世界観に没頭しやすくて良いと思う
ちなみに個人的に好きなモブキャラは
璃月の鶯さん(香水作り姉さん)
個性豊かな国々(テーマとモチーフ)
原神には様々な国があり
それぞれにテーマとモチーフが存在する
モンド………自由の国(ドイツ・オランダ)
璃月……………契約の国(中国)
稲妻……………永遠の国(日本)
スメール………知恵の国(イラク・エジプト)
フォンテーヌ…正義の国(フランス)
ナタ……………戦争の国(インド)
スネージナヤ…反逆の国?(ロシア)
FFやドラクエの場合
9割以上の国や町が似たり寄ったりだが
原神は各国に明確な個性の違いがある
キャラクターの見た目から
街並み、フィールドや文化に至るまで
国が変わると雰囲気がイッキに変わるし
国が変わる度に"旅"を実感できるので
世界観に没頭しやすい作りになっている
どこの国が好き?
みたいな箱推し的なこともできるし
モチーフとテーマが明確な国々は
原神の魅力の一つだと思う
元素反応が面白い
属性のあるゲームは多いが
属性の組み合わせで効果が出るゲームは珍しい
炎、水、雷、氷、風、草、岩
原神には7つの属性があり
敵に元素を付着させてから
別の元素を当てる事で様々な効果が生まれる
例えば水+火(蒸発)の場合
ダメージが1.5倍~2倍になる
また4人パーティー中
同じ元素が2人以上いると
元素共鳴というボーナスも加算される
(例)パーティーに水2名居ると
HP上限25%アップ
炎元素付着の効果継続時間-40%
単純になりがちなスマホゲームだが
元素の組み合わせによるシステムがある事で
戦闘が面白くなっていると思う
フレンドとのマルチが面白い
広いフィールドをフレンドと駆け巡り
ボスを一緒に倒していく爽快感も良い
いわゆるモンハン的なシステムなのだが
ソシャゲでこれができるのは珍しい
苦痛な素材集めも
フレンドと一緒にやることで
楽しさが上がっている感じがする
初心者救済にもなるので
後発組にも優しいシステムだと思う
魅力的なキャラ
まず、キャラデザが秀逸
特にフリーナやスカーク、夢見月瑞希あたりは
ゲームを始める前に見て魅力的だなと感じたし
男性キャラだと行秋なんかもビジュが良いと思う
実際にプレイしてみると
キャラクターの中身にも興味が出てきて
鍾離先生なんかは普段抜けてるのに実は凄くて
ストーリー見て好きになっちゃうよね!
ナビゲート役の非常食?パイモンも可愛いし
声優さんの演技力も高くて満足感がある
まだ3つ目の国・稲妻に入ったばかりなのに
これだけ好きなキャラができるわけだから
原神のキャラの魅力は半端ないんだと思う
原神ファンが温かい(民度が良い)
原神の生配信をしてみて思ったのが
原神ファンの温かさ
原神は民度悪いみたいなのを
どっかで見かけた事があったけど
いざやってみたら真逆で
他と比べたら原神は民度が良い方だと思った
ギスギスしてたりとか
煽り合いが激しかったりとか
マウンティング合戦だったりとか
仲間への暴言だったりとか
SNSでお気持ち学級会ばかりとか
初心者に厳しいとか
世の中には
治安が悪いゲームってあるんだよね…
勿論、すべての人が民度良いわけないし
俺の配信に来てくれてる人が
たまたま親切で器の大きい人だった
っていう可能性もあるけど
割合で言ったら他のゲームよりは
民度が良い良質なファンが多い気がする
原神で改善してほしい所
キャサリン(冒険者協会)の改善
デイリークエスト・派遣報酬・冒険者lv報酬
このこれらの報酬を得るためには
キャサリンと複数回話さなくてはいけない
キャサリンに話しかける
→デイリー報酬貰う
→もう一度キャサリンに話しかける
→依頼報酬貰う
→もう一度キャサリンに話しかける
→冒険者lv報酬を貰う
これは明らかに無駄
キャサリンに話して何かの報酬を貰ったら
また選択肢に戻って別のを選ばせてほしい
何度も最初から会話させないでほしい
デイリー任務の簡略化
原神のデイリーは4つの任務がある
中には結構ダルいデイリークエストもある
更に言うと紀行任務も4つある
(バトルパスのようなもの)
全てのデイリーをこなすのに8つ必要
世界任務などの派生クエストや
素材集めやフィールド散策など
やるべきことが山のようにある原神で
デイリーが8個もあるのは重すぎるし
デイリーが重いせいで
世界任務や素材集め等に使う時間が減るのは
ゲームとしてあまり良くないと思うので
デイリー任務2つ、紀行任務2つの
合計4つに減らして良いと思う
(できれば両者1・1の合計2が理想)
ショップやクラフトのショートカット
合成したい場合は合成台を探し
料理をしたい場合は竈を探し
アイテムを購入したい場合は
様々な店を探さなきゃいけない
原神の世界は広すぎるので
街でこれらを探すのが結構、苦労する
せめて街に居る間は
いつでもすぐに錬金・料理・店アクセスできる
ショートカットメニューが欲しい
これがあるだけで原神はかなり快適になるし
その分、ゲーム内に使える時間が増える
アイテム収集(ドロップアイテム)
敵を倒した際のドロップアイテム
これを拾いに行くのが結構面倒だったりする

他の多くのゲームでは
ドロップアイテムの周囲に近づいただけで
自動的に拾い集めてくれたりするので
原神でもこれを採用してほしい
なまじ世界が広いから
これのあるなしで
プレイの快適さが大きく変わるはずだ
天然樹脂(スタミナ)の上限UP
遺跡ダンジョンやボス攻略の報酬を得るのに
天然樹脂というスタミナを消費する
8分に1回復して最大200まで貯めれる
これは時間換算で26.6時間
つまり1日ちょっと放置すると
すぐ上限に達してしまう
スタミナの上限200→400にしてくれるだけで
気持ちのゆとりが生まれてありがたい
テストや旅行や外せない用事がある時に
スタミナ上限までの猶予が長い方がありがたい
ガチャ天井リセットの廃止
世間でガチャが渋いと言われている
ウマ娘と比べても原神のガチャは渋い
ウマ娘:最高レア率3.0%、天井200、リセット無
原神:最高レア率0.6% 天井180(仮90)、リセット有
最高レアリティ排出率だけでも5倍差があるし
ウマ娘は天井リセットが無いので
200連までにピックアップを何度引いても
200連すればプラスで1体貰えるので
凸しやすい設計になっている
原神は70連して1体引いたら
天井リセットされて0から始まるので
ウマ娘と比べると凸がしにくい…
(ウマ娘は解放結晶も結構配るしね…)
最高レアを3%に引き上げるか
天井リセットを廃止する
どちらか1つでも良いからやってほしい…
スキップ機能を実装してほしい
原神にはスキップ機能がない
ストーリーを楽しみたいから
基本的にはスキップしないんだけど
時々、同じ内容のストーリーを
何回も見させられることがあって苦痛
例えばのびのびサマーリゾートでは
ミニゲームに失敗したりすると
同じような会話を何度も見させられた…
Barの下のトリックフラワー掃除でも
周囲を散策しているだけで
同じ会話を聞かされたりもした…
既に聞いた会話は飛ばせるようにしてほしい…
サブ垢の人の為にも
スキップ機能は実装した方が良いと思う
原神1か月目の感想まとめ
<面白い点>
■モブ全てに名前がある
■個性豊かな国々の魅力(世界観が良い)
■元素反応が面白い
■マルチが面白い
■魅力的なキャラクターが多い
■原神ファンが温かい
<改善点>
■キャサリン(冒険者協会)の改善
■デイリー任務の簡略化
■ショップやクラフトのショートカット
■アイテム収集(ドロップアイテム)
■天然樹脂(スタミナ)の上限UP
■ガチャ天井リセットの廃止
■スキップ機能の実装


