ウマ娘は今月末で1周年アニバーサリー
しかしハニバ前の時と同じく
ウマ娘疲れを感じているユーザーが多いらしく
ここに来てセルランの売上も下がりつつある
ハニバ前と同じように
アニバの発表に期待と不安を
感じている人は多いのではないだろうか
今回は最近のウマ娘の現状と
インフレ化する予兆と
アニバに期待する事などを話していくよ
もくじ
セルランの低迷
今、ウマ娘のセルランが伸び悩んでるのは
アニバ前の買い控えとの声もあるので
ハニバ前の状況と比べてみよう
セルラン 1位回数 |
|
ハニバ前 9月1~10日 |
7回 |
アニバ前 2月1~10日 |
1回 |
ハニバ前を思い出してみると
ウマ娘の育成疲れが出てきたユーザーが増えた頃で
売上も右肩下がりしつづけており
「ハニバの発表次第で今後が決まる」
…とまで言われていた
その時期でも
セルラン1位は何度か取っていた
(ハニバ前の買い控えがあるのに、だ)
しかしアニバ直前の2月上旬は
ガチャ更新日の1回だけしか1位を取れていない
ポイント
確かに、今でも
ソシャゲ全体を見たら高い方だが
確実に勢いは落ちてきており
リリース何年も経ってる
FGOやプロスピに押されている
ウマ娘が6周年を迎えた頃
今のFGO並の勢いを維持できるか不安だ
人権派義士もご立腹
ツイッターでウマ娘好きとして知られる
かの有名な人権派義士も
ここ最近のウマ娘にはご立腹のご様子
通常モードだと
「ヘイト企業■イゲは謝罪しろ!」
というお約束の一文で
ツイートを締める義士だが…
SSRデジタルの金スキルが狙うは最前列だった場合、アクエリアス杯の環境が変わって、この1週間の育成が全て無駄になる。時間に余裕がない社畜や学生は月初から計画的に育成を進めてきたと思うが、それを全てぶち壊す鬼畜の所業。急な環境変化に対応できるのはニートだけ。ヘイト企業■イゲは謝罪しろ! pic.twitter.com/uObmbb3mNt
— 人権派義士 (@hakubaek31) February 7, 2022
SSRアグネスデジタルが
ダートチャンミの超人権スキル
「狙うは最前列」だと知ると
お決まりの一文がなくなり
ガチモードでご立腹な様子に
この段階で最前列持ちサポカを出すのはないわ。集金目的なら前回のガチャで出してもいいはず。ユーザーへの嫌がらせ?簡悔?運営がクソ過ぎて流石に萎えた。今回のチャンミは適当にやって参加賞だけ貰う。ウマ娘は熱心にやってるユーザーが馬鹿を見るクソゲー。時間と金を使う価値がないクソゲー確定。
— 人権派義士 (@hakubaek31) February 8, 2022
その通り。前例を作ってしまったことで、今後は直前にちゃぶ台返しされて作り直しさせられる可能性に怯えながら育成するしかなくなった。運営のさじ加減、気分次第で育成したウマが産廃になって最初からやり直し。クソゲーとかそんなレベルじゃない。もはや罰ゲーム。 https://t.co/fn55ASREeZ
— 人権派義士 (@hakubaek31) February 8, 2022
同意。今後も直前に特効スキルのサポカが実装される可能性、作り直しさせられる可能性が出てきたことで、ユーザーに不信感を与えたことがこの問題の本質。最前列より○○の方が強いとか、編成しにくいから使わないから問題ないとか、擁護?してる人もいるようだが、論点がズレてると言わざるを得ない。 https://t.co/Q3Vpm3tITl
— 人権派義士 (@hakubaek31) February 8, 2022
ウマ娘のインフレ化傾向
SSRアグネスデジタルの(最前列とスキル変更)
年に1回あるかどうかの
ダートでしか生きない
ダート特化型のサポートカードを
ダートチャンミ直前に出してきた
しかも今回は
SRとは別のスキルを所持しており
明らかなアクエリアス杯仕様となっている
<SRアグネスデジタルのスキル>
↓
<SSRアグネスデジタルのスキル>
これまでのガチャ用サポカは
SRとSSRでスキルが変わらなかったが
ここにきてガチャ用サポカで
異なるスキル持ちの同名サポカが登場した
チャンミ直前に
チャンミに合った特攻サポカを追加し
ガチャを引かせていく…という流れになりそうだ
もしかしてサイゲは
売上が下がってることに焦ってるのか?
そしてこのサポカは
固有ボーナスを見る限り
廃課金でないと使いこなすのがかなり難しい
1年に1回ペースの
ダート育成の為の特攻サポカは
非常にコスパの悪い課金になるが
どうしてもプラチナが欲しいガチ勢は
SSRデジタンで最前列を取得させて
アクエリアス杯用のスタメンを作り直す
チャンミ直前に
ガチャ引く&育成し直しというのは
ガチ勢にとっての負担もかなり大きい
そしてそのガチ勢が
「狙うは最前列!」持ちウマ娘を量産すると
今度は無・微課金、初~中級者あたりが
チャンミでボコボコにされて
駆逐される流れとなるだろう
ポイント
先月の短距離チャンミも
適性A持ちのウマ娘が少なかった
今月のダートチャンミは
更に適性Aのウマ娘がが少なく
大半のユーザーにとっては
スタメンを用意するだけでも一苦労と言った感じ
短距離→ダートという
初心者が最も苦しむ2連戦を
1周年を目の前にやるのは…どうなんだろう
多くのユーザーにとって
かなりの負担になったのではないだろうか
複合練習のサポカ実装フラグ
SSRアグネスデジタルの
固有ボーナス発生条件は
5種類のサポカで編成すること
- スピード
- スタミナ
- パワー
- 根性
- 賢さ
- 友人
この6つの中から
5種類をデッキに入れる必要がある
通常であれば
この編成で強いウマ娘を育成するのは
よほどの廃課金じゃないと厳しい
得意率0の
lv44アイネスフウジンが必須レベルだ
ポイント
そのlv44フウジンも育成していくと
経験値が上がりいずれlv45となる
パワプロのように
複合練習のサポカがくれば
SSRデジタンの固有ボーナスは発生しやすくなる
そうなると現在の単タイプのサポカは
オワコン化の流れになっていくので
ますます廃課金仕様になっていきそうだ
(このゲーム、サポカ1枚完凸のコストエグいし)
GI未勝利のメジロアルダンが強い
GI未勝利のメジロアルダンが★3で実装されたが
最上位級の強さではないものの
育成ウマ娘でも上位の強さになっている
- ★1ウイニングチケット
- ★2ダイワスカーレット
- ★2ウオッカ
- ★2ダイワスカーレット
- ★3ビワハハヒデ
- ★3トウカイテイオー
- ★3スペシャルウィーク
これらより★3メジロアルダンの方が強い
史実でもアニメでも活躍したウマ娘が
ほぼ息してない状態に…
上記のウマ娘にとっては
救いはないんですか?状態だ
史実が弱いからって
そのウマ娘を弱く作ればいいわけじゃないが
アニメで大活躍して史実でも強い馬が
微妙な性能というのは寂しさを感じる
チャンミでは一部のウマ娘以外
ほとんど見かけることがないのが現状だ
ポイント
先月のカプリコーン杯Aグループ決勝で
超強いスペシャルウィークを見かけたが
あれは奇跡と言っても良い
★3メジロアルダンは
左回りのチャンミでプラチナ取るのは
かなり現実的なレベルの強さだが
トウカイテイオーやスペシャルウィークで
プラチナを取るのはかなり厳しいだろう
去年の今頃
ウマ娘2期という神アニメがあり
その勢いでウマ娘ブームになったと思う
アニメの勢いが
今のウマ娘には消えかかっている
待ち望まれていたツインターボの実装も
今や熱が冷めてしまいつつある状態だ
アニバで期待すること
既に判明しているのは
ナリタトップロードを含め
複数の新規ウマ娘が実装されること
これは素直に嬉しい
サクラローレルや
シンボリクリスエスとか来たらワクワクする
新規ウマ娘が実装される以外は
どんな発表になるのか
ウマ娘ユーザーが
アニバで期待していることとはなんなのか
ここでは俺が思う
「アニバで期待すること」を書いていこう
チャンミを改定してほしい
「チャンミしか目標がない」という意見は
ウマ娘ユーザーからよく聞く話ではあるが
実はこのチャンミがあるから
他の目標が作りにくくなっているとも思う
ウマ娘の育成はハッキリ言って運だ
1回の育成で
狙って強いウマ娘を育成できる人はいない
1ヶ月の間、何十回と育成を繰り返して
やっとチャンミ用の3名のスタメンが完成する
つまりチャンミがある限り
毎月毎月その育成に時間と労力を費やすことになるし
それ以外の目標は邪魔扱いされることが多い
チャンミを星座杯にして
特定のコース条件を指定した上で
毎月開催にしたのが
ユーザーが疲れる原因だと思ってる
レース条件を指定せずに
毎週土日に対人戦が行われるくらいの
軽いノリで良かったような気がする
チャンミ育成というのは
特定の細かい条件だけで強いウマ娘育成で
その育成の答えのベクトルに向かって
1ヶ月間延々と上振れを引く作業になっている
ポイント
指定されたコース条件以外だと弱いので
チャンミが終われば
せっかく作ったウマ娘も用無しとなる
育成ゲームって
「最強」を作るのが一つのモチベだと思うけど
現状のチャンミでは最強を作り得ないと思ってる
- 中山2500m雪・重だけ強い
- 府中2400m晴・良だけ強い
- 阪神1600m曇・良だけ強い
こんなものは最強でもなんでもない
本当の最強というのは
「どんな条件でも強いウマ娘」だと思う
ポイント
コース条件を指定せず
毎週土日にライトな対人戦があり
毎週の戦績の積み重ねによって
継承因子が少しずつレベルアップする
これくらいの仕様になってくれたら嬉しいな
因子問題&フレンド枠
ウマ娘では良い因子が全然でないし
積み重ね要素がないから
ここも改善してほしいなと思う
フレンドフォロー枠も1000と少なく
有能因子はすぐ満員となり
有能フレンドがいる・居ないで
大きすぎる差が生まれてしまう
自分がフレンドに使われなくなってもいいから
フレンド枠を撤廃してほしい
(もしくはフレンド枠の大幅拡大)
フレンド枠の整理が面倒くさく
一括で解除できるようにもしてほしい
インフレについて
ソシャゲである以上
インフレは逃れられない運命だと思っている
そうでもしないと売れないのが
ソシャゲの仕組みだから
ただ、現状のチャンミのまま
インフレがどんどん進んでいくと
現状より更に可能性が低い上振れを
延々と続けるだけになってしまう
1育成20~30分もかかり
その大半が無駄になる現状はどう考えても異常だし
ウマ娘疲れが加速していく原因だと思う
育成時間の短縮
1育成10分で終わるようなシナリオが欲しい
欲を言えば5分で1週終わるくらいだと良い
とにかく1周回が長すぎる
因子には積み重ね要素がないし
上振れ育成には試行回数を増やさなきゃいけない
1週20分→5分になるだけで
ユーザーの負担はかなり減る
育成の大半が無駄となるんだから
せめて1周回あたりの時間は減らして欲しい
ポイント
FGOをやってた時も
演出時間が短い全体宝具だったり
3ターンで1周回する為の礼装だったりは
ユーザーが課金してでも欲しかった
ソシャゲにおいて
1周回の速さというのは
かなり大事な要素なので
シナリオスキップした場合の
1育成あたりの時間を減らして欲しい
まとめ
- アニバ前にしてウマ娘の勢いが落ちている
- チャンミ特攻サポカが物議を醸し出している
- GI未勝利の新ウマ娘がアニメ主人公勢より強い
- ウマ娘化される新規ウマ娘は楽しみ
- チャンミの毎月開催はキツい
- どんな条件でも強いウマ娘作りで競いたい
- 因子に積み重ね要素がほしい
- フレンド枠を撤廃してほしい(増やして欲しい)
- 一括でフォロー解除できるようにしてほしい
- インフレ化するのは仕方のない事
- 周回前提なら1育成あたりの時間を減らして欲しい
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